Soal PG Bab I & II Ervin KN 8C 14
Soal Pilihan Ganda Bab I
- Dalam
Scratch, variabel berfungsi sebagai...
a. Pengganti sprite
b. Penghapus background
c. Kantong penyimpan informasi
d. Pengatur suara
Jawaban: c - Blok set
[skor] to (0) digunakan untuk...
a. Menambah skor sebanyak 10 poin
b. Mengurangi skor sebanyak 1 poin
c. Mengatur nilai awal skor menjadi 0
d. Menyembunyikan variabel skor
Jawaban: c - Untuk
menambah poin setiap kali pemain mengumpulkan koin, blok yang tepat
adalah...
a. set [skor] to (10)
b. change [skor] by (10)
c. say [skor] for (2) secs
d. show variable [skor]
Jawaban: b - Variabel
"level" dalam sebuah game biasanya menunjukkan...
a. Waktu bermain yang tersisa
b. Jumlah nyawa pemain
c. Tingkat kesulitan atau tahap permainan
d. Kecepatan internet pemain
Jawaban: c - Blok repeat
until <(sisa waktu) = 0> digunakan untuk...
a. Menambah level secara otomatis
b. Mengulangi aksi hingga kondisi terpenuhi
c. Menampilkan pesan kemenangan
d. Menyembunyikan semua sprite
Jawaban: b - Operator
logika yang digunakan untuk menggabungkan dua kondisi sehingga keduanya
harus benar adalah...
a. or
b. and
c. not
d. +
Jawaban: b - Blok wait
(1) seconds dalam script timer berfungsi untuk...
a. Menambah waktu 1 detik
b. Memberi jeda sebelum mengurangi waktu
c. Mengatur ulang waktu ke 1 detik
d. Menyembunyikan timer
Jawaban: b - Jika
kita ingin game menampilkan pesan "Level Up!" ketika skor lebih
dari 100, blok kontrol yang kita butuhkan adalah...
a. forever
b. repeat (10)
c. if...then
d. stop [all]
Jawaban: c - Untuk
membuat timer yang bisa diatur durasinya oleh pemain, kita dapat
menggabungkan blok ask [] and wait dengan variabel...
a. skor
b. level
c. waktu sisa
d. kecepatan
Jawaban: c - Variabel answer secara
otomatis menyimpan...
a. Nilai skor tertinggi
b. Jawaban yang dimasukkan pemain melalui blok ask
c. Nama sprite yang aktif
d. Level saat ini
Jawaban: b - Blok say
[Waktu Habis!] for (2) seconds biasanya dijalankan ketika...
a. Skor mencapai 100
b. Pemain menekan spasi
c. Nilai timer mencapai 0
d. Game dimulai
Jawaban: c - Untuk
memeriksa apakah skor pemain sama dengan 50, operator perbandingan yang
digunakan adalah...
a. >
b. <
c. =
d. and
Jawaban: c - Dalam
game "Tangkap Bintang", jika menangkap batu mengurangi skor,
blok yang digunakan adalah...
a. change [skor] by (5)
b. change [skor] by (-2)
c. set [skor] to (0)
d. set [skor] to (-2)
Jawaban: b - Tujuan
utama dari penggunaan variabel "health" atau "nyawa"
dalam game adalah untuk...
a. Menghitung waktu permainan
b. Menyimpan jumlah kesempatan pemain sebelum game berakhir
c. Menentukan kecepatan musuh
d. Menampilkan background yang berbeda
Jawaban: b - Script forever berfungsi
untuk...
a. Mengulangi aksi sebanyak satu kali
b. Mengulangi aksi terus-menerus
c. Menghentikan semua script
d. Menunggu selama 1 detik
Jawaban: b - Untuk
menghitung mundur timer dari 30, nilai awal yang diatur pada variabel
waktu adalah...
a. 0
b. 1
c. 30
d. 60
Jawaban: c - Dalam
game "Ninja Semangka", jika memotong bom mengurangi health, blok
yang mengecek tabrakan dan mengurangi health adalah...
a. when green flag clicked
b. when [space v] key pressed
c. if <touching [bom v]?> then
d. say [Health berkurang!] for (2) secs
Jawaban: c - Operator
aritmatika untuk pembagian adalah...
a. +
b. -
c. *
d. /
Jawaban: d - Untuk
menyembunyikan tampilan variabel di atas panggung (stage), kita dapat
menggunakan...
a. set [var] to (0)
b. change [var] by (1)
c. hide variable [var]
d. say [var]
Jawaban: c - Jika
kita ingin game menjadi lebih sulit setiap kali naik level, hal yang dapat
diubah adalah...
a. Warna sprite
b. Nama variabel
c. Kecepatan musuh atau jumlah rintangan
d. Ukuran panggung
Jawaban: c - Blok change
[level] by (1) berarti...
a. Mengurangi level sebanyak 1
b. Mengatur level menjadi 1
c. Menambah level sebanyak 1
d. Menyembunyikan level
Jawaban: c - Untuk
membuat sistem level yang naik setiap skor mencapai kelipatan 100,
operator yang berguna adalah...
a. and
b. mod (sisa bagi)
c. or
d. not
Jawaban: b - Dalam
konteks membuat game, "timer" berfungsi untuk...
a. Mengukur dan membatasi waktu bermain
b. Menghitung jumlah sprite
c. Mengganti kostum sprite
d. Menyimpan nama pemain
Jawaban: a - Blok stop
[all] biasanya digunakan untuk...
a. Memulai permainan
b. Mengakhiri seluruh permainan
c. Menambah skor
d. Menggerakkan sprite
Jawaban: b - Saat
memodifikasi game lama, menambahkan "objek bonus yang muncul
sebentar" bertujuan untuk...
a. Membuat game lebih membosankan
b. Menghapus semua variabel
c. Menambah elemen kejutan dan tantangan
d. Memperlambat permainan
Jawaban: c - Fitur
yang membuat pemain merasa tertantang untuk terus bermain dan meningkatkan
kemampuannya adalah...
a. Background yang statis
b. Sistem level dan skor yang dinamis
c. Tidak adanya suara
d. Hanya satu level saja
Jawaban: b - Untuk
memulai permainan dari awal, blok yang biasanya ditekan adalah...
a. Bendera hijau
b. Tombol stop
c. Spasi
d. Tombol panah
Jawaban: a - Jika
sebuah game memiliki tujuan "kumpulkan 5 kunci sebelum health
habis", maka variabel yang dibutuhkan adalah...
a. skor dan waktu
b. level dan kecepatan
c. kunci dan health
d. nama dan warna
Jawaban: c - Blok if
<(skor) > (99)> then akan menjalankan perintah di dalamnya
jika...
a. Skor kurang dari 100
b. Skor sama dengan 99
c. Skor lebih dari 99
d. Skor sama dengan 100
Jawaban: c - Dalam
aktivitas "Jadi Reviewer Game", hal yang dievaluasi adalah...
a. Harga komputer teman
b. Sistem skor, level, dan timer
c. Warna baju teman
d. Kecepatan internet
Jawaban: b - Untuk
membuat sprite bergerak lebih cepat saat level naik, kita dapat mengubah
nilai pada blok...
a. change x by (10) menjadi lebih besar
b. say [Hello!] menjadi lebih lama
c. set [skor] to (0)
d. wait (1) seconds menjadi lebih lama
Jawaban: a - Konsep
"lives" atau nyawa dalam game klasik seperti Pac-Man pada
dasarnya adalah...
a. Variabel waktu
b. Variabel skor
c. Variabel level
d. Variabel yang menyimpan kesempatan
Jawaban: d - Fungsi
dari blok broadcast [pesan v] adalah...
a. Mengatur ulang game
b. Mengirim pesan ke sprite lain untuk memicu suatu aksi
c. Menambah skor
d. Menampilkan variabel
Jawaban: b - Saat
membuat game kuis, untuk mengecek apakah jawaban pemain benar, kita
membandingkan variabel answer dengan...
a. Variabel skor
b. Daftar jawaban yang benar
c. Nama sprite
d. Waktu permainan
Jawaban: b - Untuk
membuat efek suara ketika pemain berhasil menangkap objek, blok yang
digunakan adalah...
a. set [volume v] to (100)
b. play sound [pop v] until done
c. change [panjang suara v] by (10)
d. stop all sounds
Jawaban: b - Dalam
game "Balap Kura-Kura", jika kura-kura menyentuh garis finish,
yang terjadi adalah...
a. Timer berhenti
b. Skor bertambah dan pesan kemenangan ditampilkan
c. Game langsung berakhir
d. Level otomatis turun
Jawaban: b - Jika
kita ingin sebuah aksi diulang sebanyak 5 kali, blok yang digunakan
adalah...
a. forever
b. repeat until
c. repeat (5)
d. if...then
Jawaban: c - Tujuan
pembelajaran dari bab ini adalah peserta didik mampu mengembangkan game
dengan fitur...
a. Gambar yang banyak
b. Level dinamis, skor akurat, dan timer
c. Hanya satu sprite saja
d. Tanpa menggunakan variabel
Jawaban: b - Pada
script timer, change [Waktu Sisa v] by (-1) berarti...
a. Menambah waktu 1 detik
b. Mengurangi waktu 1 detik
c. Mengatur waktu menjadi 1 detik
d. Menyembunyikan waktu
Jawaban: b - Untuk
menampilkan variabel di panggung agar pemain dapat melihatnya, kita dapat
menggunakan...
a. hide variable [var]
b. say [var]
c. show variable [var]
d. set [var] to (0)
Jawaban: c - Dalam
game "Hindari Musuh!", jika pemain tidak tersentuh musuh selama
10 detik, skor bertambah. Blok kontrol yang cocok untuk mengecek durasi
ini adalah...
a. wait (10) seconds diikuti change [skor] by (2)
b. forever di dalam repeat (10)
c. if <(timer) > (10)> then
d. say [Aman!]
Jawaban: c - Membongkar
cara kerja game orang lain di situs Scratch dengan menekan "See
Inside" bertujuan untuk...
a. Menghapus game tersebut
b. Mencari inspirasi dan mempelajari kodenya
c. Mengganti nama pembuatnya
d. Melaporkan game tersebut
Jawaban: b - Operator not digunakan
untuk...
a. Membalikkan suatu kondisi
b. Menjumlahkan dua angka
c. Menggabungkan dua sprite
d. Mengurangi waktu
Jawaban: a - Saat
nilai variabel health mencapai 0, skrip yang sebaiknya
dijalankan adalah...
a. change [level] by (1)
b. set [skor] to (100)
c. Menampilkan pesan "Game Over" dan menghentikan permainan
d. play sound [miaw v]
Jawaban: c - Untuk
membuat sprite memantul jika menyentuh tepi layar, kita memberi centang
pada...
a. when green flag clicked
b. if on edge, bounce dalam blok gerak
c. hide
d. show
Jawaban: b - Dalam
aktivitas "Tantangan Desain Game", peserta diminta membuat game
dengan waktu permainan...
a. 5 detik
b. 20 detik
c. 60 detik
d. Tanpa batas waktu
Jawaban: c - Perbedaan
utama antara set [var] to (0) dan change [var] by (1) adalah...
a. set untuk mengatur nilai, change untuk menambah/mengurangi nilai
b. set untuk menambah, change untuk mengatur
c. Tidak ada perbedaan
d. set untuk menyembunyikan, change untuk menampilkan
Jawaban: a - Jika
kita ingin sprite bergerak secara acak di panggung, blok yang dapat
digunakan adalah...
a. go to x: (0) y: (0)
b. glide (1) secs to x: (0) y: (0)
c. move (10) steps dan if on edge, bounce
d. point towards [mouse-pointer v]
Jawaban: c - Untuk
memastikan game berjalan dengan lancar, sebaiknya kita...
a. Menggunakan variabel sebanyak-banyaknya tanpa tujuan
b. Sering melakukan uji coba saat mengembangkan game
c. Tidak menggunakan blok wait sama sekali
d. Hanya menggunakan satu sprite
Jawaban: b - Kesimpulan
dari bab ini adalah penguasaan variabel, operator, dan kontrol waktu
memungkinkan kita membuat game yang...
a. Membosankan dan statis
b. Lebih hidup, menantang, dan interaktif
c. Tanpa tujuan yang jelas
d. Hanya bisa dimainkan sekali
Jawaban: b
Soal Pilihan Ganda Bab II (Nomor 51-100)
- Blok ask
[ ] and wait dalam Scratch berfungsi untuk...
a. Memberikan nilai pada variabel
b. Menyimpan skor pemain
c. Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban pengguna
d. Mengganti tampilan latar belakang
Jawaban: c - Jawaban
yang dimasukkan pengguna melalui blok ask secara otomatis
disimpan dalam variabel bawaan bernama...
a. input
b. answer
c. response
d. score
Jawaban: b - Blok if
<(answer) = ["Jakarta"]> then digunakan untuk...
a. Menambah skor secara otomatis
b. Menyimpan jawaban pengguna
c. Memeriksa kebenaran jawaban pengguna
d. Menampilkan pertanyaan berikutnya
Jawaban: c - Untuk
memberikan umpan balik seperti "Betul!" atau "Salah!"
setelah pengguna menjawab, blok yang paling tepat digunakan adalah...
a. think [ ]
b. say [ ]
c. ask [ ]
d. change [ ]
Jawaban: b - Struktur if...then...else sangat
penting dalam kuis karena...
a. Dapat menghentikan permainan
b. Dapat menjalankan aksi berbeda berdasarkan kondisi benar atau salah
c. Hanya untuk menampilkan pesan benar
d. Hanya untuk menampilkan pesan salah
Jawaban: b - Untuk
membuat sistem penilaian, setiap jawaban benar menambah poin. Blok yang
digunakan untuk menambah poin adalah...
a. set [skor v] to [1]
b. change [skor v] by (1)
c. say [skor v] for (2) seconds
d. ask [skor v] and wait
Jawaban: b - Dalam
sebuah kuis dengan 3 pertanyaan, bagaimana cara menyusunnya?
a. Gunakan tiga blok ask dan if yang disusun berurutan
b. Gunakan satu blok ask untuk semua pertanyaan
c. Gunakan blok forever
d. Gunakan blok stop [all v]
Jawaban: a - Keuntungan
menggunakan List dalam pembuatan kuis adalah...
a. Sprite dapat bergerak lebih cepat
b. Dapat menyimpan banyak pertanyaan dan jawaban dengan rapi
c. Suara menjadi lebih keras
d. Latar belakang berubah otomatis
Jawaban: b - Jika
pengguna menjawab "merah" tetapi jawaban yang benar adalah
"Merah", apa yang terjadi?
a. Skor tetap bertambah karena huruf tidak berpengaruh
b. Skor tidak bertambah karena perbandingan teks di Scratch bersifat case-sensitive
c. Program akan error
d. Pertanyaan akan diulang otomatis
Jawaban: b - Setelah
blok ask selesai, kapan nilai variabel answer akan
berubah?
a. Saat bendera hijau diklik
b. Setelah pengguna menekan tombol enter atau mengklik centang
c. Saat sprite berbicara
d. Nilai answer tidak pernah berubah
Jawaban: b - Blok
manakah yang digunakan untuk memberi jeda sebelum beralih ke pertanyaan
berikutnya?
a. stop [all v]
b. wait (1) seconds
c. change [skor v] by (1)
d. say [ ] for (2) seconds
Jawaban: b - Untuk
membuat kuis "Tebak Gambar", fitur Scratch yang digunakan untuk
menampilkan gambar berbeda adalah...
a. Variabel
b. Costumes
c. Sound
d. Operator
Jawaban: b - Dalam
kuis "Tantangan Timer", variabel yang dibutuhkan selain skor adalah...
a. nyawa
b. level
c. waktu
d. kecepatan
Jawaban: c - Untuk
membuat kuis pilihan ganda dengan tombol A, B, C, event yang digunakan
pada sprite tombol adalah...
a. when green flag clicked
b. when [space v] key pressed
c. when this sprite clicked
d. when I receive [pesan v]
Jawaban: c - Jika
kita ingin kuis berakhir setelah 5 pertanyaan dan menampilkan skor akhir,
blok yang dapat menghentikan script adalah...
a. wait (1) seconds
b. say [Skor Akhir]
c. stop [all v]
d. hide
Jawaban: c - Untuk
memeriksa dua kemungkinan jawaban yang benar (misal: "4" atau
"empat"), operator logika yang digunakan adalah...
a. and
b. or
c. not
d. =
Jawaban: b - Fungsi
dari blok say [Selamat, skor kamu tinggi!] for (2) seconds di
akhir kuis adalah...
a. Memberi umpan balik berdasarkan performa pemain
b. Menambah skor pemain
c. Mengulang kuis dari awal
d. Menyembunyikan skor
Jawaban: a - Dalam
aktivitas "Kuis Bersama Teman", tujuan menukar proyek kuis
adalah...
a. Agar nilai Scratch naik
b. Untuk saling menguji dan memberikan masukan
c. Supaya komputer menjadi lebih cepat
d. Untuk menghapus proyek lama
Jawaban: b - Apa
yang terjadi jika blok change [skor v] by (1) diletakkan di
dalam bagian else dari blok if...then...else?
a. Skor bertambah saat jawaban benar
b. Skor bertambah saat jawaban salah
c. Skor selalu bertambah
d. Skor tidak pernah bertambah
Jawaban: b - Untuk
membuat pertanyaan kuis yang menampilkan suara, kita harus mengimpor atau
merekam suara terlebih dahulu di tab...
a. Code
b. Costumes
c. Sounds
d. Variables
Jawaban: c - Bagian else dalam
blok if...then...else akan dijalankan ketika...
a. Kondisi pada if bernilai benar
b. Kondisi pada if bernilai salah
c. Selalu dijalankan
d. Tidak pernah dijalankan
Jawaban: b - Untuk
menampilkan skor secara real-time di sudut panggung, kita harus memastikan
variabel skor dalam keadaan...
a. Disembunyikan (hidden)
b. Ditampilkan (shown)
c. Dihapus
d. Disetel ke 0
Jawaban: b - Dalam
kuis "Tantangan Level", naik level biasanya terjadi ketika...
a. Waktu habis
b. Pemain menjawab satu pertanyaan dengan benar
c. Pemain mencapai skor atau target tertentu
d. Sprite menyentuh tepi layar
Jawaban: c - Blok broadcast
[level2 v] digunakan untuk...
a. Menambah skor
b. Mengirim pesan ke sprite lain untuk memulai level 2
c. Menampilkan pertanyaan
d. Menyembunyikan sprite
Jawaban: b - Tujuan
pembelajaran dari bab "Membuat Quiz Interaktif" adalah peserta
didik mampu...
a. Membuat game bergerak yang kompleks
b. Merancang dan membuat aplikasi kuis dengan pertanyaan, validasi, dan umpan balik
c. Menggambar sprite yang bagus
d. Memprogram musik
Jawaban: b - Apakah
fungsi dari blok join [Selamat] [ ] dalam konteks memberi umpan
balik?
a. Menggabungkan dua kata menjadi satu kalimat
b. Menambah skor
c. Mengecek jawaban
d. Mengatur waktu
Jawaban: a - Untuk
mengacak urutan pertanyaan dalam kuis yang menggunakan List,
blok yang dapat digunakan adalah...
a. item (1) of [list v]
b. length of [list v]
c. delete (1) of [list v]
d. Item yang dipilih secara acak dari list
Jawaban: d - Dalam
kuis "Duel Sejarah" untuk dua pemain, variabel yang diperlukan
adalah...
a. Satu variabel skor
b. Dua variabel skor, misalnya skor1 dan skor2
c. Hanya variabel waktu
d. Hanya variabel jawaban
Jawaban: b - Jika
pemain tidak menjawab apa-apa dan langsung menekan enter, nilai
variabel answer akan menjadi...
a. 0
b. Kosong (teks empty)
c. "benar"
d. "salah"
Jawaban: b - Untuk
memastikan kuis dimulai dengan kondisi awal yang benar, blok set
[skor v] to (0) sebaiknya diletakkan di bawah blok...
a. when [space v] key pressed
b. when I receive [mulai v]
c. when green flag clicked
d. when this sprite clicked
Jawaban: c - Manakah
yang BUKAN merupakan komponen penting sebuah kuis interaktif?
a. Pertanyaan
b. Penerimaan jawaban
c. Validasi jawaban
d. Kecepatan sprite
Jawaban: d - Untuk
keluar dari perulangan forever yang digunakan dalam kuis, kita
dapat menggunakan blok...
a. wait (1) seconds
b. stop [this script v]
c. say [ ]
d. show
Jawaban: b - Dalam
kuis "Benar atau Salah", jenis pertanyaan yang digunakan
adalah...
a. Pertanyaan pilihan ganda dengan 4 opsi
b. Pertanyaan isian singkat
c. Pernyataan yang harus dinilai kebenarannya
d. Pertanyaan yang dijawab dengan gambar
Jawaban: c - Untuk
membuat efek visual "kembang api" ketika pemain menjawab dengan
benar, kita dapat menggunakan fitur...
a. Pen extension
b. Music extension
c. Translate extension
d. Text to Speech extension
Jawaban: a - Jika
kita ingin kuis memiliki lebih dari satu tema (misal: Sejarah dan IPA),
struktur yang tepat adalah...
a. Membuat proyek Scratch yang berbeda untuk setiap tema
b. Membuat menu utama dimana pemain bisa memilih tema
c. Menampilkan semua pertanyaan dari semua tema secara acak
d. Hanya membuat satu tema saja
Jawaban: b - Blok when
I receive [selesai v] biasanya dipicu oleh blok...
a. ask [ ] and wait
b. broadcast [selesai v]
c. say [ ]
d. wait (1) seconds
Jawaban: b - Untuk
menghitung jumlah pertanyaan dalam sebuah List, blok yang
digunakan adalah...
a. item ( ) of [list v]
b. length of [list v]
c. add [ ] to [list v]
d. delete ( ) of [list v]
Jawaban: b - Tujuan
memberikan umpan balik "Coba lagi, ya!" untuk jawaban salah
adalah...
a. Agar pemain merasa terhina
b. Untuk memotivasi pemain mencoba lagi dan belajar
c. Untuk mengakhiri permainan
d. Untuk menambah skor
Jawaban: b - Dalam
kuis "Tebak Suara", blok play sound [ ] until done digunakan
untuk...
a. Menampilkan pertanyaan tertulis
b. Memutar suara yang harus ditebak pemain
c. Mengecek jawaban pemain
d. Menambah skor
Jawaban: b - Untuk
mengulang kuis dari awal setelah selesai, cara yang paling sederhana
adalah...
a. Mematikan komputer
b. Mengklik bendera hijau lagi
c. Menekan spasi
d. Mengklik sprite
Jawaban: b - Sebelum
membuat kuis, langkah perencanaan yang baik adalah...
a. Langsung memprogram di Scratch
b. Menulis pertanyaan dan jawaban yang benar di kertas terlebih dahulu
c. Menggambar latar belakang yang rumit
d. Mencari sprite yang banyak
Jawaban: b - Jika
kita ingin pertanyaan hanya muncul ketika sprite diklik, event yang
digunakan adalah...
a. when green flag clicked
b. when this sprite clicked
c. when [space v] key pressed
d. when backdrop switches to [ v]
Jawaban: b - Manakah
blok yang TIDAK penting untuk kuis dasar?
a. ask [ ] and wait
b. if < > then
c. change [skor v] by (1)
d. glide (1) secs to x: (0) y: (0)
Jawaban: d - Untuk
membuat kuis dalam bahasa Indonesia, hal yang perlu diperhatikan adalah...
a. Scratch hanya mendukung bahasa Inggris
b. Kita bisa mengetik pertanyaan dan jawaban dalam bahasa Indonesia
c. Semua variabel harus dalam bahasa Inggris
d. Sprite tidak bisa berbicara bahasa Indonesia
Jawaban: b - Sebelum
menukar kuis dengan teman, pastikan proyek sudah...
a. Dihapus
b. Disimpan dan diberi nama
c. Dicetak
d. Diubah bahasanya
Jawaban: b - Untuk
membandingkan apakah jawaban pengguna tidak sama dengan suatu nilai,
operator yang digunakan adalah...
a. =
b. >
c. <
d. not = (≠)
Jawaban: d - Dalam
kuis "Fakta Seru", jika pernyataannya adalah "Matahari
mengelilingi Bumi", maka jawaban yang benar adalah...
a. Benar
b. Salah
c. Mungkin
d. Tidak tahu
Jawaban: b - Rangkuman
bab ini menyatakan bahwa dengan menguasai konsep ini, kita dapat membuat
kuis yang...
a. Membosankan dan statis
b. Menarik dan mendidik
c. Tanpa tujuan
d. Hanya untuk diri sendiri
Jawaban: b - Untuk
membuat animasi sprite melompat kegirangan ketika jawaban benar, kita
dapat menggunakan blok...
a. change y by (10) diikuti wait dan change y by (-10)
b. set [skor v] to (0)
c. say [ ] and wait
d. stop [all v]
Jawaban: a - Keseluruhan
alur kerja kuis interaktif di Scratch adalah...
a. Tanya -> Jawab -> Umpan Balik -> Nilai
b. Gambar -> Suara -> Gerak
c. Sembunyikan -> Tampilkan -> Ulang
d. Acak -> Putar -> Hentikan
Jawaban: a
Sangat bermanfaat untuk belajar
ReplyDeleteSangat bagus soalnya bisa latih sebelum UH
ReplyDeletesangat bagus untuk latihan supaya lebih memahami materi
ReplyDeleteBermanfaat bagi saya
ReplyDeleteberguna dan bermanfaat
ReplyDeleteBlog ini sangat bermanfaat
ReplyDeleteSangat banyak dan berguna untuk belajar
ReplyDeleteBermanfaat dan berguna untuk indonesia
ReplyDeletekeren banget sangat kreatif
ReplyDeleteKeren dan bermanfaat
ReplyDeletesangat bermanfaat
ReplyDelete